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| Sky |
geschrieben am: 05.05.2010, 18:46
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Gruppe: Mitglieder Beiträge: 3 Mitglieds-Nr.: 791 Mitglied seit: 05.05.2010 |
Hallo,
bin zufällig bei der Suche nach einer Antwort auf dieses Forum hier gestoßen und bin der Meinung, dass ihr mir weiterhelfen könnt. :) Es geht um Folgendes: Ich habe eine Skybox und darin befindet sich ein Quadrat (dieses dreht sich bei Ändern der Kameraperspektive mit, ist ja aber egal ;)). Auf der Skybox und diesem Quadrat befinden sich Texturen. Bei derTextur auf dem Quadrat ist der Hintergrund schwarz. Diesen wollte ich via Blending 100%ig Transparent (also nicht sichbar) haben. Klappt aber leider nicht so wie ich will. :( Habs zwar jetzt schon soweit, dass das Schwarze weg ist, nur leider ist der Rest vom Bild auch halb Transparent... Wüsste auch nichtmehr woran es liegt.. Hoffe ihr könnt mir helfen. Crush hatte heute Nachmittag schon kurz versucht mir zu helfen, ohne Erfolg. Danke nochmals. :) Vielen Dank im voraus, Sky Beitrag bearbeitet von Sky am 12.05.2010, 14:22 |
| Sky |
geschrieben am: 05.05.2010, 21:41
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Gruppe: Mitglieder Beiträge: 3 Mitglieds-Nr.: 791 Mitglied seit: 05.05.2010 |
Okeeeeeeeeeeeeh, habe erfahren, dass es wohl am Bild liegt. Bin jetzt dabei das Bild im *.tga Format zu laden.
Wenn ich es soweit habe gebe ich nochmal bescheid ob es klappt. ;) Cu, Sky |
| Cyberpuer |
geschrieben am: 06.05.2010, 11:17
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![]() Gruppe: Mitglieder Beiträge: 640 Mitglieds-Nr.: 352 Mitglied seit: 24.03.2005 |
Was ist denn, wenn du statt des Fliegers mal testweise ein weißes Quadrat auf schwarzem Hintergrund lädst? Wenn Das Quadrat dann nicht durchsichtig ist, wird er wohl je näher du bei deinem Flieger dem Wert "schwarz" kommst, desto mehr blenden.
Eine Lösung wäre dann in tga oder png statt schwarz direkt einen AlphaWert von 0 einzufügen. Geht ganz gut mit Gimp oder Photoshop. Imho musst dann aber deine Blendingmethode von schwarz auf Alpha umstellen. -------------------- Who the fuck is General Failure? And why is he reading my harddisk?
Wenn Baumeister Gebäude bauten, so wie Programmierer Programme machen, dann würde der erste Specht, der vorbeikäme, die Zivilisation zerstören... |
| NetPanther |
geschrieben am: 08.05.2010, 21:55
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![]() Administrator Gruppe: Administratoren Beiträge: 7.696 Mitglieds-Nr.: 1 Mitglied seit: 29.08.2004 |
Guten Abend Sky, ich glaube Cyberpuer liegt mit seinem Tipp schon nicht ganz verkehrt. Vielleicht hilft dir folgender Eintrag aus den OpenGL FAQ weiter:
MfG -------------------- :: NetPanther :: NetPanther@gmx.net :: Website :: IRC Channel: #NetPanther ::
Das Leben ist eine Beta. Nichts ist vollkommen. |
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| Sky |
geschrieben am: 12.05.2010, 14:20
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Gruppe: Mitglieder Beiträge: 3 Mitglieds-Nr.: 791 Mitglied seit: 05.05.2010 |
Für die, die es wissen wollen:
Ich habe jetzt TGA-Bilder genommen. Ob es mit BMP Bildern auch geht weiß ich nicht, weil ich erst im nachhinein gemerkt habe, das sich PaintShopPro5 NICHT dazu eignet, ein Transparenten Hintergrund zu erzeugen und das Bild als solches auch abzuspeichern. Oder ich habs falsch gemacht. kA. Mit Gimp klappts aufjedenfall ganz gut. :) Ebene->Transparenz->Alphakanal hinzufügen Dann den schwarzen Hintergrund mit dem Zauberstab auswählen und löschen. Als *.tga speichern und fertig. Jedenfalls klappts jetzt. :) Danke für die Tipps. Gruß, Skyy |
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